Tremulous est un FPS en temps réel opposant deux équipes, les humains, et les aliens. Ce jeu possède une license publique générale. Ce qui veut dire que le code source est ouvert à tous, donc gratuit et facilement modifiable. La jouabilité est similaire au mod de Quake II ; Gloom et au mode de Half-Life ; Natural Selection. Les deux équipes possèdent tout deux leurs forces et leurs faiblesses. Le jeu fut téléchargé plus de 200,000 fois et a gagné le prix “Player’s Choice Standalone Game of the Year” Dans la compétition “Mod of the Year” 2006.
Tremulous oppose deux équipes : les Humains et les Aliens. Le but du jeu est de détruire la base ennemie afin d’empêcher que les adversaires puissent “revivre” puis d’éliminer l’ensemble des adversaires restants. Chaque équipe doit construire une base composée de plusieurs structures, afin de pouvoir “revivre” et d’augmenter sa capacité de combat. Cependant, au début du jeu, les équipes ne peuvent construire qu’une partie des bâtiments et ne disposent pas de l’ensemble de leurs capacités de combat. En effet, elles doivent accumuler un certain nombre de “kill” afin de passer à un niveau technologique supérieur, ce qui débloquera de nouvelles structure et plus d’options. Lorsque l’on entre dans la partie, l’on peut choisir entre un attaquant, ou un constructeur. Pour les humains, un constructeur construit les différentes structures dont ils ont besoin pour survivre. Les Aliens ont la même possibilité de naître constructeur, ou ils peuvent construire leur structures biologiques. Il existe 3 niveaux technologiques différents (les équipes commencent au niveau 1) et chaques niveau possèdent leur lot de nouvelle technologie disponible (Meilleurs évolution, armes, armures, structure).
Les deux équipes ont des forces et des faiblesses différentes et donc ne jouent pas de la même façon. Les deux équipes ont des point de “respawn” différents ou ils peuvent revivre. Ils possèdent toutes deux plusieurs différentes structures, par exemple ; chaques équipes peuvent construire des structures d’attaque pour défendre leur base.
Les Aliens sont de meilleurs attaquants car ils peuvent grimper sur les mur lorsqu’il sont petit ou bien sauter de murs en mur lorsqu’ils sont un peu plus évolués. Ils sont plus rapides et plus agiles que les humains. Ils doivent être à proximités pour mordre ou frapper l’adversaire. Lorsqu’ils tuent des humains, ils peuvent évoluer au stade suivant. Souvent, ils troquent leur agilité contre plus de force de frappe. Les Aliens “revivent” grâce aux Oeufs qu’ils peuvent construires. Ils protègent également leur base à l’aide de tube d’acide qui s’actionne lorsqu’un humain s’aventure de trops près. Le plus grand avantage des Aliens, c’est leur capacité de regénération. Ils n’ont donc pas besoin de revenir à leur base pour se soigner, contrairement aux humains qui ont besoin de medkits ou de structure regénératrice.
Les humains possèdent des armes à projectile et, contrairement au Aliens, sont meilleurs pour des affectations défensives. Plus un humain tue d’Aliens, plus il gagne de crédits pour pouvoir s’acheter les armures ou les armes dont il a besoin. Les humains possèdent des téléporteurs dont ils sortent lorsqu’ils meurent (voyer cela comme des renforcements qui arrivent continuellement). Les humains protèges très bien leur base à l’aide de machines comme les tourelles de tir, qui sont très utiles pour se débarasser rapidement des Aliens qui pullulent.
Tel que dit plus tôt, Plus l’ont tue d’ennemie, plus d’options d’évolutions s’offrent à nous. Un Alien gagne des Point d’évolutions qui lui permettent d’évoluer en un Alien plus grand, plus puissant, mais aussi plus résistant. Lorsqu’un Alien meurt, il renaît au niveau 1, mais gardent les points d’évolutions qu’il avait précédement gagné. Les humains suivent le même principe, mais les crédits remplacent les points d’évolutions. Une machine d’approvisionnement d’armes peut être construite lorsqu’un humain est en mode construction. Cette machine permet à tous les humains d’échanger leurs crédits pour des armes ou des armures.
| Developeurs | Tim Angus et contributeurs, Dark Legion Developers |
|---|---|
| Moteur | Quake 3 engine |
| Dernière version | 1.1.0 |
| Date de sortie | 31 mars, 2006 |
| Genre | First-person shooter,Real-time strategy |
| Mode | Multijoueur /LAN /Internet |
| Plate-forme | FreeBSD, Linux, Mac OS X & Windows |
| Media | Téléchargement |
| Prise en charge | Clavier ou Souris |
| Configuration système minimale | 700 MHz x86 CPU, 256 MB RAM, |
| Intel GMA or 32 MB nVIDIA, GeForce2 or ATi Radeon 7000, | |
| Stereo sound card, 125 MB free hard drive space, | |
| 56 kbit/s internet connection |
Voici le site officiel ou vous pouvez télécharger gratuitement Tremulous http://www.tremulous.net/