====== GifMovieGear 4 ====== Pour tous les amateurs de gifs, voici un petit tutorial qui vous permettra de créer vos propres gifs en quelques clics. Avant de commencer, je tiens à signaler que ce logiciel permet de travailler une animation existante ou bien de la créer, mais uniquement à partir d'images existantes. Mais sur ce plan, ne soyez pas effrayés de la tache que cela peut représenter, je vais vous donner quelques petites astuces qui vous faciliterons la vie. Afin de se mettre à la portée de tout le monde, les images seront conçues sous MSPaint. Pour débuter voici la fenêtre de démarrage (mon tutoriel sera plus orienté dans la façon de procéder que de chercher au plus profond toutes les options du logiciel, contrairement à celui fourni avec GMG 4 que vous aurez du mal à finir de lire) {{http://img518.imageshack.us/img518/8081/sanstitreco5.png}} En prenant une animation existante, vous pourrez observer les éléments suivants: {{http://img515.imageshack.us/img515/5483/gmg4du3.png}} La description faite ci-dessous correspond aux rectangles rouges sur l'image, dans l'ordre respectif de l'apparition des encadrés (ligne par ligne, de gauche à droite ) Première ligne: * Ouvrir une animation, insérer un cadre (une image), sauvegarder, créer une nouvelle animation. * Couper, copier, coller ou supprimer un cadre de l'animation (les raccourcis clavier sont également effectifs) * Aller de cadre en cadre en arrière ou en avant * Lecture ou arrêt de l'animation * Edition du temps de l'animation, optimisation de l'animation, optimisation de la palette de couleurs ( attention : l'optimisation de l'animation supprimera toute partie répétitive d'un cadre à l'autre, et l'optimisation de la palette de couleurs ne fera que réduire le nombre de couleurs....donc la qualité) * Zoomer, dézoomer. Seconde ligne: * Propriétés globales de l'animation (possibilité de rogner, redimensionner, choisir une couleur de transparence, etc...) * Edition du nombre d'itérations de l'animation ( 0 = l'infini ) * Edition de la palette de couleurs Troisième ligne ( fenêtre d'animation ) * Cet encadré représente le temps entre chaque cadre et le généralise en cliquant sur la flèche verte. Si un chiffre est présent, c'est que le temps entre chaque cadre correspond au chiffre pour toute l'animation. Mais il est également possible de régler de façon individuelle chaque intervalle de temps en faisant défiler les images une à une est inscrire le temps précédant et suivant dans les 2 cadres placés juste au dessus du temps généralisé. __**Astuces et précautions**__ * Evitez de créer une animation avec des dégradés trop diffusés. La capacité de ce logiciel reste limitée car basique. Cela vous donnera des séparations nettes dans l'évolution des couleurs. * Je conseille donc pour la création de toute animation, d'utiliser MSPaint afin de mettre à jour toutes les images en termes de couleurs. Vous aurez ainsi peu de problèmes d'altération de la qualité lors de la conversion image / animation. * Comme tout le monde sait, pour une animation correcte, il faut des mouvements progressifs. Ainsi l'astuce que je vous recommande afin de ne pas se prendre la tête à complètement recréer une nouvelle image à chaque fois, et de chercher à repositionner son sujet, serait de commencer par créer une image de fond, qui serve de repère. Je vous propose un exemple : {{http://img262.imageshack.us/img262/9827/mandx7.gif}} Pour ce bonhomme (certes c'est pas super joli, mais c'est pour l'exemple): * j'ai commencé par faire une image dans paint de 100 par 100 pixels. * puis j'ai créé le sol, et le bonhomme EN ENTIER, les mains sur les hanches * j'enregistre l'image sous un nom ET un numéro (que je vous conseille fortement pour ne pas vous y perdre) tel que : "man01" NB : le "0" est très important si il y a plus de 9 images. Votre ordinateur a la fâcheuse manie de considérer un zéro après le nombre solitaire. Ainsi, pour lui, 9 vient après 11. * pour créer "man02", je MODIFIE "man01" en prenant garde de l'enregistrer sous "man02" évidement pour ne pas écraser "man01" dans la position de "man02" (pour cette animation, de la première à la seconde image, cela m'a permis de n'effacer et de recréer uniquement l'avant bras en mouvement) * et ainsi de suite, en décalant légèrement la tête, ainsi que certaines parties du buste pour donner un effet cambré... **Pour le mouvement inverse, nul besoin de créer!!** Il vous suffit de copier/coller les premiers cadres, et de les rajouter à la fin de votre animation, mais dans l'ordre inverse ( en tenant compte que la toute première image n'a pas besoin d'être remise à la fin, à moins que vous ne vouliez que monsieur exemple reste stoïque les mains sur les hanches une seconde de plus...) Maintenant, si vous vous sentez à l'aise ou êtes un peu maladroit en dessin, avec photoshop, vous pouvez très bien créer des gifs uniquement en augmentant graduellement un filtre, une teinte, ou bien en déformant une image. Voici respectivement ce que cela donne: {{http://img504.imageshack.us/img504/9066/opethlr5.gif}} {{http://img518.imageshack.us/img518/5104/gojiranc6.gif}} {{http://img267.imageshack.us/img267/3966/mdr02nh2.gif}} --- //[[arn047@hotmail.com|Asus47]] 2007/07/24 18:27//