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#1 06-05-2007 16:30:49

Morph1er
Méchant Admin
Date d'inscription: 06-04-2006
Messages: 2480
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Daedalus R11 pour psp

Salut,

C'est aujourd'hui que sort la nouvelle release de Daedalus pour psp.
Elle était extrêmement attendu wink.
En revanche, malgré les améliorations, ne vous attendez pas à atteindre le niveau de l'émulation que peut procurer un Projet64 ou un 1964 sur PC. Mais l'émulateur avance bien.

Voici les améliorations apportées :
- Large overhaul of rom settings and preferences. All settings should now be persistant.
- Native support for palettised textures for faster rendering and less memory usage.
- Provided a fixed size pool for all texture memory, to limit memory usage.
- Expansion Pak enabled by default.
- Updated rom info database to include save mechanism for many roms.
- Fix memory leak in texture cache.
- Fixed conversion of RGBA/32bpp textures with odd alignments.
- Fix crash which occurred when recolouring textures in low memory situations.
- Large rewrite of texture cache to reduce memory usage and improve performance.
- Various optimisations to the way textures are looked up in the cache and installed.
- Optimise offsetting/scaling of texture coordinates.
- Improve performance of dynarec fragment cache and reduce memory fragmentation.

Vous trouvez l'émulateur sur le blog de développement : http://strmnnrmn.blogspot.com/


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