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Après une longue absence voici Project 64 de retour. Il intègre un nouveau plugin plutot performant et qui améliore surtout la compatibilité. Il intègre aussi les dernières nouveautés liés à directx9. Voici la liste des nouveautés par rapport à la version précédente.
Noyau R4300i :
- support de plugins pour l'émulation du rumble pack
- marquage de certaines allocations mémoire avec des drapeau d'exécution
- corrections apportées dans les jeux Donkey Kong 64, Hydro Thunder, Zelda (le fameux bug du menu Start qui mettait 3 heures à s'afficher) etc.
- activation des codes triche permanents
- correction de plantages de l'interface graphique
- réduction de l'utilisation mémoire
Direct3D 6 :
- Pilotwings ne plante plus désormais
- correction des drivers qui avaient une profondeur de mise en tampon insuffisante
Direct3D 8 :
- nouveau plugin !
RSP :
- quelques bidouilles dans le compilateur pour gagner en vitesse
Direct Input :
- plus d'axes supportés
- avertissement de l'utilisateur lorsqu'il tente de réassigner une deuxième fois un même bouton
- support du rumble pack avec le retour de force
Dernière version le 28/10/2006. Téléchargé 47048 fois.
Il s'agit d'une ancienne version de l'émulateur Project 64. Cette version 1.5 est mise à disposition afin de corriger les problèmes que certains peuvent rencontrer avec une carte 3D seulement compatible directx 8.
Dernière version le 28/10/2006. Téléchargé 6941 fois.
1964 est un excellent émulateur nintendo 64 mais ses performances sont légèrement moins bonne que Project 64 1.6.
Il est en revanche parfaitement complémentaire car certains jeux fonctionneront pas sur Pj64 et marcheront parfaitement sur 1964 et vice-versa.
Attention toutefois, il peut s'avérer être un peu plus complexe pour les néophytes. Les débutants doivent plutôt se tourner vers project 64 1.6.
Dernière version le 20/05/2007. Téléchargé 3735 fois.
Sixtyforce est un émulateur n64 pour Mac. Il a une compatibilité pas aussi avancé que d'autres émulateurs PC mais il offre de bonnes performances.
Il requiert MacOs X 10.2 minimum et un G4 pour un bon niveau de performance.
Dernière version le 20/05/2007. Téléchargé 646 fois.
Daedalus R11 pour PSP ayant un firmware v1.00 seulement.
Attention, l'émulation est loin d'être parfaite !
- Révision complète des préférences et paramètres des ROMs. Tous les paramètres devraient désormais être sauvegardés.
- Meilleur support des textures pour un rendu plus rapide et avec une baisse du coût en utilisation mémoire.
- Ajout d'une taille limite pour la mémoire des textures afin de limiter l'usage de la mémoire.
- L'expansion Pak est activé par défaut.
- Mise à jour de la base de donnée des ROMs.
- Correction de la fuite de mémoire dans le 'texture cache'.
- Résolution du bug des alignements impaires lors de la conversion RGBA/32bpp
- Fixation d'un bug lors de la recolorisation des textures quand la mémoire disponible est faible et qui faisait crasher le système.
- Réécriture du 'texture cache' pour diminuer l'usage de la mémoire et améliorer les performances.
- Optimisations lors des recherches de textures dans le 'cache'.
- Optimisation dans la coordination de textures.
- Amélioration des performances du 'dynarec fragment cache' et réduction de la fragmentation mémoire.
Dernière version le 20/05/2007. Téléchargé 427 fois.
Daedalus R11 pour PSP ayant un firmware v1.50 et plus seulement.
Attention, l'émulation est loin d'être parfaite !
- Révision complète des préférences et paramètres des ROMs. Tous les paramètres devraient désormais être sauvegardés.
- Meilleur support des textures pour un rendu plus rapide et avec une baisse du coût en utilisation mémoire.
- Ajout d'une taille limite pour la mémoire des textures afin de limiter l'usage de la mémoire.
- L'expansion Pak est activé par défaut.
- Mise à jour de la base de donnée des ROMs.
- Correction de la fuite de mémoire dans le 'texture cache'.
- Résolution du bug des alignements impaires lors de la conversion RGBA/32bpp
- Fixation d'un bug lors de la recolorisation des textures quand la mémoire disponible est faible et qui faisait crasher le système.
- Réécriture du 'texture cache' pour diminuer l'usage de la mémoire et améliorer les performances.
- Optimisations lors des recherches de textures dans le 'cache'.
- Optimisation dans la coordination de textures.
- Amélioration des performances du 'dynarec fragment cache' et réduction de la fragmentation mémoire.
Dernière version le 20/05/2007. Téléchargé 826 fois.